FINAL FANTASY VII REMAKE: é bom revê-lo, CLOUD! // .TXT
Embora não tenha tido o privilégio de jogar Final Fantasy VII em seu lançamento, ocorrido há quase 30 anos no PlayStation, foi difícil deixar de me envolver com ele e seu legado. A história entre Cloud e Sephiroth, a luta do grupo Avalanche, e todos os avanços técnicos que ele trouxe, o catapultaram para um status ímpar em meio a tantos RPGs. Seja movidos por nostalgia, pelo fato de ter sido o seu primeiro jogo do gênero, ou outras razões, muitos o têm como um dos melhores jogos de todos os tempos. Trazer de volta o que já era grande para a época, sendo ele lançado em 3 CDs em pleno 1997, realmente soa como um trabalho massivo, mas as ideias por trás de um remake têm de ultrapassar melhorias audiovisuais; é sobre repensar conceitos, personagens e potencializar o núcleo que torna algo especial. Lá em 2005 a Square Enix até nos instigou com um retorno atualizado do clássico, mas tratava-se apenas de uma demonstração técnica criada no PS3. Ainda não era o momento. O ano agora era 20